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lunes, 4 de julio de 2011

Código Lyoko.

Aquí va otro juego con tablero y fichas caseras, basado en la serie de dibujos animados Código Lyoko.
El juego consta de dos fases: en la primera, los jugadores (encarnando a Yumi, Ulritch u Odd) tratan de encontrar a Jeremy en la Academia, evitando las trampas de XANA. Cuando lo consiguen, se trasladan a "La Fábrica" (el que encontró a Jeremy lo hace automáticamente; los demás, a golpe de dado) para comenzar el proceso de materializarse en el mundo virtual de Lyoko.
Una vez allí comienza la segunda fase. Los protagonistas recorrerán uno de los caminos plagados de monstruos contra quienes deberán luchar para alcanzar el objetivo: llegar a la última casilla, liberar a Aelita y desactivar la torre.
En ambas fases las acciones se resuelven tirando tres dados, pero dependiendo del tipo de acción, varían las combinaciones de dados necesarias para conseguirlo.

Ya hace tiempo que mis hijos no ven esta serie, que repiten constantemente en Clan TV, pero aún así, de vez en cuando, les sigue apeteciendo vivir las emociones de este grupo de amigos echando una partidita a este juego.

Aquí os dejo el reglamento, el archivo con las fichas y una foto del tablero hecho a mano.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Max y The Secret Door.

Mis hijos van creciendo y, en el proceso, van dejando de lado unos juegos y aficionándose a otros. Los dos que comento hoy están en la primera categoría, pero aún nos continúan funcionando de vez en cuando.

"Max" es un juego colaborativo en el que los jugadores deben conseguir poner a salvo a un pájaro, un ratón y una ardilla de las garras del gato Max, que pretende cazarlos. El mecanismo es sencillo, a base de tirar un par de dados, pero en la partida se deberán tomar algunas decisiones que estimularán la cooperación entre los pequeños jugadores.
Es curioso este artículo (en inglés), en que comparan este pequeño juego cooperativo con el quizás más famoso de entre los juegos de tablero de ese estilo: El Señor de los Anillos, de Reiner Knizia. O éste otro, donde el autor propone sustituir las figuras de los animalitos por personajes de Tolkien, para darle un aire más fantástico.

"The secret Door" es un juego tipo Memory, pero con una ambientación. Unos ladrones han entrado en una mansión y han robado tres objetos. Esto está representado en el juego por el hecho de que se retiran, sin mirar, tres fichas de objeto. El resto se mezcla con las fichas de doce relojes y se colocan, boca abajo, sobre un tablero que representa la mansión. Cada objeto está repetido, y en su turno, el jugador levantará dos fichas tratando de encontrar dos iguales. Si en el proceso aparecen relojes, éstos se retiran y se van colocando aparte, en una línea temporal. Cuando todos han aparecido, el juego termina y los jugadores tratarán de adivinar qué objetos son los robados.

Os dejo aquí un archivo con los dos juegos.

viernes, 18 de junio de 2010

El Brujo. Nuestro enorme juego de tablero.

Cuando mi hijo era muy pequeño ya nos inventábamos nuestros primeros juegos de tablero. Cogíamos un folio, dibujábamos un recorrido con casillas, le dábamos una ambientación (recuerdo juegos de piratas, de escaladores, de Caperucita Roja, de los Reyes Magos, ...), poníamos unas reglas, cogíamos unos peones y uno o varios dados y ¡voilà!, ya podíamos empezar a jugar.
Enseguida vimos que en un solo papel, pocas cosas caben y comenzamos a hacer tableros más grandes pegando dos o más folios. Hasta que llegó el gran día.
Ese gran día, un día de mucho aburrimiento y de mucho "¿qué podemos hacer, papá?" decidimos construir un juego a lo grande. Juntamos hojas de papel hasta cubrir totalmente la mesa de la cocina (120 cm x 75 cm) y después, con ese inmenso lienzo ante nuestros ojos, decidí(mos) que el juego versaría sobre un viaje épico, al estilo de esa gran obra en que un mediano debe recorrer de cabo a rabo la geografía de la Tierra Media hasta llegar por fin a su objetivo, con la excusa de un anillo de por medio.

Pues nuestra historia iba a ser algo así. Cuatro valientes (un mago, un hada, un caballero y una princesa, es decir, papá, mamá, el niño y la niña) comienzan su aventura en la Ciudad Amurallada, atraviesan un pequeño bosque y pasan por un camino entre las montañas, recorren sigilosamente un sendero entre los dominios del gran Dragón, entran en los túneles bajo la tierra para atravesar la inmensa cordillera, cruzan el Lago, atraviesan el laberíntico y tenebroso Gran Bosque, cruzan los peligrosos pantanos, batallan contra los ejércitos que custodian la entrada del camino que lleva directamente a la Torre del malvado Brujo, recorren ese camino entre una lluvia de bolas de fuego y hechizos de congelación y, finalmente, toman la Torre y derrotan al Brujo en singular combate, liberando al Reino de su tiranía.
Entonces, con esa fantástica historia de trasfondo, dibujamos un recorrido lleno de casillas, establecimos unas reglas que luego fuimos puliendo y obtuvimos el juego de mayor tamaño que jamás habíamos creado. Un juego en que cada jugador adopta el papel de uno de los valientes, comienza con una equipación inicial (armas, hechizos, ...) que irá aumentando durante la partida, toma un peón, lo va moviendo por el tablero siguiendo las instrucciones de las casillas donde cae y trata de ser el primero en llegar a la Torre y derrotar al enemigo.

Bueno, no deja de ser un juego como la Oca (aunque, la verdad es que a la Oca sólo se parece en que se tira un dado y se mueve una ficha), a lo bestia, pero consigue meterte en el papel de aventurero en ese épico viaje (que puede durar una hora o más), mientras intentas que tu personaje avance lo más rápidamente posible y a la vez vaya aumentando su equipación. Nos hemos divertido muchas horas con él.
Lo malo es que poco puedo compartir de este juego. En el archivo encontraréis el librillo con el reglamento y un documento de nueve páginas que no es otra cosa que una fotografía del tablero dividida en pedazos. Lo cierto es que es de mala calidad y no queda un tablero tan grande como el original, pero os puede inspirar para dibujar el vuestro propio.
Esperamos que os guste y ¡feliz aventura!

Enlace para la descarga.

jueves, 17 de junio de 2010

Princess.

Rebuscando juegos infantiles en la mejor página sobre juegos de mesa que existe (aprovecho para poner también esta otra, que está en castellano y también es muy buena), encontré éste que me llamó la atención.
Princess es un juego rápido y sencillo, además de ser cooperativo. Los jugadores van dando vueltas por un tablero circular (bueno, es cuadrado), intentando encontrar en alguna de las cuatro zonas (bosque, montañas, campos y ciudad) los objetos necesarios para superar los seis obstáculos que les separan de liberar a la princesa hechizada. Y todo esto evitando caer en las casillas que hacen que avance la Noche. Si ésta llega a cubrir todo el castillo, los jugadores pierden.



El juego tiene un componente de memoria (los objetos revelados se vuelven a poner boca abajo si no se usan inmediatamente y más tarde, cuando se necesiten, habrá que recordar dónde estaban) y otro de imaginación (los objetos necesarios para superar cada obstáculo no están prefijados por las reglas si no que es el jugador el que les busca la utilidad, lo que lo hace más atractivo para los peques que tienen que inventarse una historia medianamente creíble para justificar cómo lo usan). El autor recomienda el juego para niños de 4 a 7 años.

En esa página se puede acceder a una galería de imágenes del juego, a partir de las cuales es fácil hacerse una adaptación casera, como hicimos nosotros. De todas formas, os dejo un enlace con las imágenes necesarias ya seleccionadas y las reglas del juego.

Enlace para la descarga.