miércoles, 6 de julio de 2011

Dos aventuras gráficas infantiles de la casa Sierra.

Volviendo al tema de las aventuras gráficas, os hablaré de dos pequeñas joyas que la gran productora de este género, Sierra, lanzó para que los más jóvenes de la casa disfrutaran de este tipo de juegos y aprendiesen sobre ecología y respeto por el medio ambiente.

Se trata de la saga de los "Eco Quest", que consta de dos títulos cuyo protagonista es un niño llamado Adam.

En la primera parte, "Eco Quest: La búsqueda de Cetus", Adam ayudará a Delphineus, un delfín en apuros que intenta encontrar a Cetus, la ballena reina de su mundo submarino, Eluria, en peligro por la acción incontrolada del hombre.
Nos encontraremos con bonitos paisajes subacuáticos, pequeños enigmas y puzzles que deberemos resolver y un transfondo educativo en ecosistemas y valores además de un gran entretenimiento.

En la segunda, "Eco Quest 2: El secreto perdido de la selva
amazónica", la acción se traslada al pulmón del planeta Tierra, donde otra vez la ambiciosa presencia humana está causando estragos y a donde Adam y su padre acuden para intentar salvar la selva de la destrucción.
Como novedad, Adam va provisto de una especie de cámara de video con la que podrá grabar las curiosas especies animales y vegetales que va encontrando a su paso. Después, esta cámara de video "inteligente" nos proporcionará interesantes datos sobre ellas.

Los juegos pertencen ya a la categoría de abandonware, con lo cual es bastante sencillo hacerse con ellos. Os dejo un par de enlaces para su descarga: éste para el primero y éste para el segundo.

Para que funcionen en windows XP es necesario utilizar el programa DOSbox (que, como es un tanto enfarragoso de utilizar ya que funciona a base de linea de comandos, os recomiendo que lo uséis junto con un "frontend". Es decir, junto con un programa que facilita el uso de DOSbox ya que permite configurar los parámetros del juego con unos cuantos clics. Hay muchos frontends para DOSbox, yo uso éste: D-Fend)

De todas formas, hay una forma más sencilla de hacerlos correr. Los dos juegos funcionan en XP, pero el problema es que no detectan la tarjeta de sonido reina de aquellas viejas épocas, la soundblaster. Esto es un problema bastante común cuando se intenta hacer funcionar algunos juegos de aquellos tiempos y, para este problema concreto existe esta solución: VDMsound. Se instala este programa y, una vez hecho, se localiza el ejecutable del juego (normalmente se llama "sierra"). Sobre este archivo se presiona el botón derecho del ratón y aparece la opción "Play with VDMsound". Se clica ahí, se siguen un par de instrucciones que nos da el programa y se nos creará un acceso directo al juego que es el que deberemos utilizar para que funcione el sonido.

¡Espero que os animéis a disfrutarlos!

domingo, 3 de julio de 2011

Código Lyoko.

Aquí va otro juego con tablero y fichas caseras, basado en la serie de dibujos animados Código Lyoko.
El juego consta de dos fases: en la primera, los jugadores (encarnando a Yumi, Ulritch u Odd) tratan de encontrar a Jeremy en la Academia, evitando las trampas de XANA. Cuando lo consiguen, se trasladan a "La Fábrica" (el que encontró a Jeremy lo hace automáticamente; los demás, a golpe de dado) para comenzar el proceso de materializarse en el mundo virtual de Lyoko.
Una vez allí comienza la segunda fase. Los protagonistas recorrerán uno de los caminos plagados de monstruos contra quienes deberán luchar para alcanzar el objetivo: llegar a la última casilla, liberar a Aelita y desactivar la torre.
En ambas fases las acciones se resuelven tirando tres dados, pero dependiendo del tipo de acción, varían las combinaciones de dados necesarias para conseguirlo.

Ya hace tiempo que mis hijos no ven esta serie, que repiten constantemente en Clan TV, pero aún así, de vez en cuando, les sigue apeteciendo vivir las emociones de este grupo de amigos echando una partidita a este juego.

Aquí os dejo el reglamento, el archivo con las fichas y una foto del tablero hecho a mano.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Max y The Secret Door.

Mis hijos van creciendo y, en el proceso, van dejando de lado unos juegos y aficionándose a otros. Los dos que comento hoy están en la primera categoría, pero aún nos continúan funcionando de vez en cuando.

"Max" es un juego colaborativo en el que los jugadores deben conseguir poner a salvo a un pájaro, un ratón y una ardilla de las garras del gato Max, que pretende cazarlos. El mecanismo es sencillo, a base de tirar un par de dados, pero en la partida se deberán tomar algunas decisiones que estimularán la cooperación entre los pequeños jugadores.
Es curioso este artículo (en inglés), en que comparan este pequeño juego cooperativo con el quizás más famoso de entre los juegos de tablero de ese estilo: El Señor de los Anillos, de Reiner Knizia. O éste otro, donde el autor propone sustituir las figuras de los animalitos por personajes de Tolkien, para darle un aire más fantástico.

"The secret Door" es un juego tipo Memory, pero con una ambientación. Unos ladrones han entrado en una mansión y han robado tres objetos. Esto está representado en el juego por el hecho de que se retiran, sin mirar, tres fichas de objeto. El resto se mezcla con las fichas de doce relojes y se colocan, boca abajo, sobre un tablero que representa la mansión. Cada objeto está repetido, y en su turno, el jugador levantará dos fichas tratando de encontrar dos iguales. Si en el proceso aparecen relojes, éstos se retiran y se van colocando aparte, en una línea temporal. Cuando todos han aparecido, el juego termina y los jugadores tratarán de adivinar qué objetos son los robados.

Os dejo aquí un archivo con los dos juegos.

Juegos online. Anika's Odissey.


El tiempo pasa volando... Parece que era ayer cuando dejaba el blog por unos días pensando "la semana que viene escribo algo", y ya han pasado meses.


Buscando juegos online que me pareciesen interesantes para mis hijos (no sé que pasa, pero soy incapaz de encontrarlos), hallé esta pequeña y simple aventura gráfica, pero a la vez bastante entretenida y bien hecha.
En Anika's Odissey jugamos con una niña a la que un águila ha robado su peluche. El mecanismo es sencillo: con el ratón buscamos sitios de la escena donde la flecha se convierte en una manita; al presionar sobre esos puntos, algo sucede y la historia avanza (es un juego de los llamados point'n'click). No tiene excesiva didificultad, pero sí que hay alguna escena que nos tendrá un rato discurriendo el modo de superarla.

Aprovecho este post para pedir aportaciones. Si has caído de casualidad en este humilde blog y conoces por experiencia propia algún juego online para niños que esté bien (insisto, que esté bien, porque juegos "infantiles" en línea hay a porrones), por favor, compártelo en los comentarios. Gracias.

martes, 6 de julio de 2010

Aventuras Gráficas para niños. La Pantera Rosa.

Cuando mi hijo comenzó a interesarse por el ordenador, me puse inmediatamente a buscar aventuras gráficas infantiles por internet. A base de google y de paciencia encontré unas cuantas, no muchas, algunas de ellas en inglés, y me gustaría compartirlas con vosotros.

Comenzaré hablando en esta entrada de dos juegos de la Pantera Rosa: "La Pantera Rosa: Misión Peligrosa" y "Abracadabra Rosa". Sólo hay que darle un poco al google para encontrar varias páginas donde os los podéis descargar (por ejemplo ésta para el primero y ésta para el segundo).

En "Pantera Rosa: Misión Peligrosa" debes desentrañar un misterio que está ocurriendo en un campamento de verano, donde están reunidos unos cuantos jóvenes superdotados de varios lugares del planeta. Con esta excusa viajaremos a distintos puntos del globo, donde aprenderemos sobre su cultura y costumbres.

En "Abracadabra Rosa" deberemos ayudar a un niño aprendiz de brujo que, por error, ha transformado en monstruo a una amiga suya. Para ello deberemos también recorrer medio mundo hasta encontrar la forma de solucionar el problemilla.

Ambos son juegos muy divertidos y que, a su vez, podemos catalogar de educativos ya que los niños (y los mayores) aprenderán seguro muchas cosas que no sabían. Os los recomiendo.

Para hacerlos funcionar basta descargarse la imagen de CD. Esta imagen se puede "quemar" físicamente en un CD (con un programa como Nero, por ejemplo, o cualquier otro programa similar que hay muchos gratuítos) o se puede "montar" la imagen utilizando un programa como Daemon Tools Lite (gratuíto también) que te crea una unidad virtual de CD en tu equipo y lee el archivo del juego directamente de tu disco duro, como si estuviese en un CD. Os recomiendo esta última opción: te ahorrarás un par de discos y no harás sufrir a tu lector. Si teneis alguna duda, podéis preguntarme.

Los dos corren en Windows XP (no los he probado en Vista ni en 7) pero para hacer funcionar el primero, una vez que lo hayas instalado, hay que localizar en el disco duro y sustituir el archivo que ejecuta el juego (el archivo se llama pptp.exe) por la versión inglesa del mismo (resulta que la versión inglesa es compatible con XP y la española no, mandan c...). Con ello, al arrancar el juego os saldrán los menús en inglés pero una vez que comencéis a jugar todo será perfectamente entendible en castellano. En el enlace que os he puesto se puede descargar ese archivo ejecutable, pero por si acaso el enlace se rompe o lo descargáis de otro sitio, os dejo aquí un enlace directo a ese ejecutable inglés.

viernes, 25 de junio de 2010

Aventuras gráficas para PC.

Cuando a los catorce años tuve mi primer ordenador, un ZX Spectrum de 48 kb de memoria, y con él entré en el mundo de los videojuegos, ya desde el primer momento me cautivaron los juegos en que la partida desarrollaba una aventura. Juegos como Atic Atac, Knight Lore o Camelot Warriors en que el protagonista recorría inmensos paisajes laberínticos para llegar a conseguir los objetos necesarios para completar con exito la misión, contaban entre mis preferidos. También me gustaban los juegos de Aventura Conversacional, donde la historia era narrada por un texto y, en el mejor de los casos, una imagen de fondo y donde tú escribías lo que querías hacer (cojer espada, examinar cajón, ...) y el ordenador continuaba desarrollando la historia en función de tus actos.



Pero cuando me llegó el clímax en este tipo de juegos fue en mi época en la Facultad, donde, medio a escondidas, jugábamos en pequeños corrillos en la Sala de Ordenadores a las primeras joyas del por entonces incipiente género de Aventuras Gráficas para PC. En aquella época disfruté de sagas como la de Larry o Space Quest de la casa Sierra y ya más adelante, con mi flamante PC recién estrenadito en casa, a las grandes glorias del género como Monkey Island o Indiana Jones, de la otra gran productora de aventuras gráficas, Lucas Arts.



Disfrutar ahora de esos juegos de antaño es a la vez sencillo y complicado: sencillo porque son muy fáciles de encontrar para descargarlos. Casi todos ellos pertenecen a la categoría de abandonware y hay miles de páginas dedicados a ellos. La parte complicada es hacerlos funcionar en los sistemas operativos modernos. Yo tengo Windows XP instalado y la mayoría de estos juegos no corren directamente en él. Para poderlos jugar hay que recurrir a otros programas como SCUMMVM o DOSBOX especialmente diseñados para ello y hay veces que, hacer funcionar una de estas viejas aventuras gráficas es ya una aventura en sí mismo (y, si te gusta un poco la informática y buscar soluciones en google, una aventura casi tan divertida y retadora como la original).



Actualmente estamos jugando con mi hijo al "Indiana Jones y la Última Cruzada" (utilizando el emulador SCUMMVM), pero para llegar hasta aquí, hemos pasado por juegos más sencillitos. En mis próximas entradas os hablaré de ellos.


viernes, 18 de junio de 2010

GormitiFlux. Al estilo Magic the Gathering.

Soy un aficionado a ese famoso juego de cartas coleccionables, el Magic (pero como soy el único por estos lares si exceptuamos a mi hijo, tengo que jugar mis partidas por internet).
Por eso, al encontrar en esa página de juegos de mesa de la que ya os he hablado el juego MagiFlux y leer el comentario del autor según el cual el juego está inspirado en el ya nombrado Magic: the Gathering y en el Fluxx, el juego inmediatamente captó mi atención.
Por aquel entonces llevaba yo en la cabeza hacer un juego sobre los gormiti para mi hijo (si habéis leído esta entrada anterior, estábamos en una época en que aún no le habían regalado los Reyes a mi hijo ese juego de cartas de gormiti del que os hablé) y cuando leí las reglas del MagiFlux vi que sería fácil adaptar ese juego a la temática de Gorm.



Cada jugador tiene en la mano hasta siete cartas de gormiti que puede jugar boca abajo como fuentes de energía (lo que serían las tierras del Magic) o boca arriba como gormiti, siempre que tenga suficientes fuentes de energía para jugarlo. Estos gormiti tienen una serie de habilidades que, o bien el jugador puede activar pagando su coste o bien se activan solas cuando se cumplen ciertos requisitos. Estas habilidades incluyen destruir otros gormiti, hacer descartar cartas al contrario, poder jugar gratis ciertos gormiti y otras más que ayudarán al jugador a conseguir su objetivo: conseguir tener en la mesa gormiti por valor de 15 puntos (cada gormiti vale una cierta cantidad de puntos que son la cantidad de energía que hay que pagar para poderlo jugar) o dejar sin cartas la baraja del contrario.
La verdad es que no hemos jugado mucho a este juego, con lo que la adaptación de las reglas seguro que se puede mejorar. Os dejo el reglamento y las cartas para imprimir.

Enlace para la descarga.